Предупреждение: у нас есть цензура и предварительный отбор публикуемых материалов. Анекдоты здесь бывают... какие угодно. Если вам это не нравится, пожалуйста, покиньте сайт. 18+

Дискуссионный клуб

"Дискуссионный клуб" обновляется раз в два часа. Тематика клуба не ограничивается. Просьба избегать матерных выражений и грубых личных "наездов". Модератор может удалить реплику без предупреждения и объяснений. Намеренное хулиганство будет пресекаться. Для замечаний, предложений и жалоб по содержанию, оформлению и развитию сайта "Анекдоты из России" существует "Гостевая книга". "Быстрое общение" - в клубе "Ваше мнение".

Архив ДК: 1996-1998

1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
2008: Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
Май        2008
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1  2  3  4
 5  6  7  8  9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 

Гуркх02.05.2008 21:59

Шон, отвечу вкратце. Пока.
Сын моего знакомого лет 10 назад сел за какую-то ролевую игру с бохатым сюжетом. А поскольку темперамент у него был соответствующий, он сначала стрелял, а потом разбирался. Даже тех в мире не осталось, которые главгерою должны были давать задание, отечать на вопросы и т.п. то есть двигать игрока по сюжету.
2. Бывают что программеры прописывают процессы, которые эмулируют физические законы в игровом мире. например, что свечки могут гореть, и их вес при горении уменьшается. Все. Дальше мы можем реализовать кучу девайсов, в которых используется уменьшение веса горящей свечки. И программерам незачем программировать все такие девайсы, правда?
3. По поводу разного урона, наносимого разными корягами -
В реальном мире на коряге не написаны разные уроны.

(Продолжение следует)


Алга02.05.2008 21:02

/Уж на что море широкое, но корабль свободен только в рамках фарватера (сиречь судоходного пространства) \
- Отнюдь - Сказала графиня и, крутанув штурвал направила яхту на Полярную звезду. (а оказалось, на мины.:-))

Зашел ты в банк - вот тебе разветвленный скрипт, (НЕТУ)(СКРИПТА НЕТУ)
ты можешь совершить предусмотренные внутренним распорядком банка и законодательством действия/операции - скрипт(ОПЕРАЦИИ - ДА. СКРИПТ - НЕТ)
(ДА И СКОКО ТЕХ ОПЕРАЦИЙ-ТО)
можешь попытаться ограбить банк - скрипт - НЕТ. ОГРАБИТЬ - ДА
можешь пофлиртовать с кассиршей - скрипт (НЕТ)
можешь устроиться с пивом и раскладушкой в операционном зале - тоже увидишь скрипт(НЕТ)
--------------------------
Гуркх, у тебя размытые примеры. Не реальные.
<(это вроде как все время покупать трехлетние авто, через два года продавать и идти за следующей машиной) > - В чём кайф?
Справка: Новая машина проходит тех\осмотр через =3-2-2 и, далее, через год.
Купи новую, а через три года продай и не заморачивайся. Нет денег? Тогда содержи в аккурате старую и не заморачивайся.
Ситуация с банком высосана из безымянного пальца задней ноги.
Грабить банк, сегодня не актуально. Остальное (скрипты) - не реально.
----------------
Ты мне ответь. Время затраченое на игру кому приносит пользы больше, тебе,
или составителям-провайдерам? (скрипт):-))


Ыфут02.05.2008 16:59

Гуркх, а вот чего удивляет - это что вот такие "ролевые" игры, вроде твоего MM никто не питается писать с упором на умения игрока.
Т.е. не цифреки в пункте "умения персонажа", а реальное умение.

Или вот, в Морровинде, например, есть такая фишка, что разными оружиями нужно быть разными способами. Т.е. дубиной сверху вниз, а копьем, наоборот тыкать, короче очевидно.
А можно поставить кнопочку, чтобы это все делалось автоматом. Если ударить не так - результата будет мало (но будет какой-то).

Ну вот раз они такое сдалали - ну зачем тогда писать на каждой коряге, сколько он урона наносит, если хуйчить, сколько - если тыкать и сколько если резать (способов три)?
Пусть тогда игроки сами догадываются, и еще радуются тому что сами догадались, что дубиной - именно охуяривать надо, а не подсекать и не колоть.

И радуются открытию, когда оказывается, что с каким-то оружием все хитрей.
И еще сделают так, что охуяривать почему-то иногда неудобно. Или наоборот.


Ыфут02.05.2008 16:48

Гуркх, ну, такую игру в которой можно совершить массу непредусмотренных программистами действий и при этом получается что-то интересное - написать еще что-то не удалось:(
Т.е., пожалуйста, в игре можно свободно двигаться по почти бесконечной куче клеточек пространства, в этом смысле сободна есть - но ничего сособо неожиданного и непредсказуемого от этого не случается, только то что ожидали и программировали - попал в поле зрения крокодила, он на тебя и напал.

Но есть еще
1. баги, т.е. ошибки программистов.
Обычно они все рушат, но иногда, особенно в сложных системах (типа windows:)) лио позволюют обмануть игру, либо делать что-то нетривиальное, либо заставлюят искат нетривиальных путей решения проблемы (как с виндовс.)
Например, попытавшись понять логику бага и программиста и всей этой системы...

т.е. получается что нетривиальное решение-то ты ищешь уже не в игровом мире, а в реальном, а именно - что нетривиалдьного ты можешь в реальном мире сделать с компутерной программой. И как воспользоваться ее реальными недостатками. Но - в игровых целях.

2. не столько баги, сколько... в ощбщем недоработки в создании игрового мира.
Ямы из которых невозможно выбраться, но которых по задумке не должно было быть (персонаж упал за шкаф и там застрял:)).
И еще возможности неким тупым лобовым способом заработать бесконечно много денег, которые есть, кажется, почти в каждой игре. Это может быть интересно в омент открыти, но только.

Вот такое обычно трактуется как недоработка.
На самом деле если вот этого - что в пункте 2. (а может даже и в 1:)) будет очень много, и оно будет сложно со всем вокруг взаимодействовать - может будет круто. Т.е. если мир будет непредскзуемым для авторов - о интересно непредсазуемым.

Но, опять же, м.б. такое почему-то в принцпе невозможно, только Бог так умеет.
А может можно но на квантовом компутере:)


Гуркх02.05.2008 14:35

=Что касается игр, Жизнь интереснее. В игре тебя, по большому счёту, ведут.=

Уж на что море широкое, но корабль свободен только в рамках фарватера (сиречь судоходного пространства)

Зашел ты в банк - вот тебе разветвленный скрипт,
ты можешь совершить предусмотренные внутренним распорядком банка и законодательством действия/операции - скрипт
можешь попытаться ограбить банк - скрипт
можешь пофлиртовать с кассиршей - скрипт
можешь устроиться с пивом и раскладушкой в операционном зале - тоже увидишь скрипт

Можешь даже затариться водкой и залечь на диване дома на неделю - тоже скрипт, однако.


Алга02.05.2008 09:58

//Чем сложная игра, как не кинофильм? \\
Я уже говорил, мне более интересно читать сценарии. Только в одном фильме я согласен со всей сьёмочной продукцией - "17 мгновений весны". А остальное,
" .....Жалкая пародия левой руки":-))
Что касается игр, Жизнь интереснее. В игре тебя, по большому счёту, ведут.
Вот если бы, допустим, в результате не правильного хода сгорела видеокарта,
а как выйгрышь - билет в цирк... Ну тады-да.


Гуркх02.05.2008 00:57

=игры, так это всё плод
фантазии каких-то людей.=

Не нравится, не ешь *)
Чем сложная игра, как не кинофильм?
Только в игре сам выбираешь куда смотреть и что главгерою делать, и мочить ли вообще главгада.
А кино - это вообще при(на)думанная чужая картонная жизнь. Своей жизнью надо жить, товарищи!



Комментарии (7): Сначала новые  |  Сначала старые

Рейтинг@Mail.ru